home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 22 / Cream of the Crop 22.iso / games / csmag51.zip / INSTALL.DAT / 2EVIEW02.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-07-14  |  16KB  |  332 lines

  1. ~Eight Game Reviews                      
  2.  
  3. This compilation of reviews obtained off the Internet.  A little
  4. old but I'm sure most of these games are available on budget label
  5. now.  
  6.  
  7. Oh, please note the author of these reviews is oviously American.
  8.  
  9. `                      ┌──────────────────────────┐
  10. `Vol2.                 │     Software Review      │
  11. `                      │ by Gabor G. Laufer, M.D. │
  12. `                      └──────────────────────────┘
  13.  
  14. During the last couple of years the software market is being flooded
  15. by CD based programs. I find it hard to keep track, so I read as 
  16. many reviews as I can before buying a game. Unfortunately the 
  17. "professional" reviewers seldom get to test a game in depth, thus 
  18. even the magazine reviews sometimes "miss". I buy many games, I play 
  19. many games, I play a lot and I decided to share some of my 
  20. experiences with you.
  21.  
  22.  
  23. Games reviewed here:
  24.  
  25. Noctropolis, Cyberia, Cyberrace, Megarace, Lost in Time, FIFA
  26. International Soccer, Under a Killing Moon, Sherlock Holmes
  27.  
  28.  
  29. ~┌─────────────┐
  30. ~│ Noctropolis │
  31. ~└─────────────┘
  32.  
  33. Weird is the best way to describe this game. If you are a cartoon 
  34. freak, this game is for you (too bad I am not). Seriously, the game 
  35. has it's moments, good still graphics are intermixed with stamp size 
  36. videos (the one they promise will be banned by FDA, DEA and all 
  37. government agencies....just kiddin'
  38.  
  39. Again, if you have the "thing" for weird, this game is weird as it
  40. comes. Now, you better have good eyes, because while the graphics are
  41. very high-res, well detailed, the programmers made a point of making
  42. things tiny and as invisible as possible on the screen what you 
  43. supposed to find. It is one of the "challenge" to find what is on 
  44. the screen. 
  45.  
  46. I don't like this type of challenge, but you may.
  47.  
  48. Music is so so, sound is acceptable but far from great.
  49.  
  50. If you are bored of traditional adventure games, buy this. But if 
  51. you don't have Under a Killing Moon....well....you may want to 
  52. postpone it.
  53.  
  54.  
  55. ~┌─────────┐
  56. ~│ Cyberia │
  57. ~└─────────┘
  58.  
  59. CD-ROM based game by Interplay.
  60. Advertised as "better than Rebel Assault and 7th Guest"
  61.  
  62. Opinion:
  63. No, it isn't.
  64.  
  65. Cyberia is an interesting mismatch between various parts of the game.
  66. There is a "Rebel Assault" type flying-shooting sequence, which is
  67. indeed spectacular. It is high speed, photo-realistic, exciting, 
  68. great voice/sound, almost as if you were there, sitting in a fighter 
  69. plane, looking out the real world on a mission. It is quite playable 
  70. because at the beginning of the game the "arcade difficulty level" 
  71. can be set, so everybody can match his or her own skill. This part 
  72. of the game is indeed better than I have seen, yes it is even better 
  73. than Rebel Assault. Unfortunately this sequence is only a relatively 
  74. short part of the game.
  75.  
  76. The rest is a dumb adventure game with some moments of equally dumb
  77. shooting. The puzzles are far cry from 7th Guest, or almost any of in
  78. this class. The greatest "puzzle" is to figure out which key does 
  79. what.  The authors of the game may have intended an "intelligent 
  80. interface", but something totally different came out of it. The keys 
  81. function depending of the situation. If, for example, the "hero" of 
  82. the game can go only forward and backward, the left and right arrow 
  83. flips the character 180 degrees. If there is three way intersection, 
  84. the arrow keys will flip the character 120 degrees. The up arrow 
  85. sometimes acts as a "go forward", sometimes acts as a "look at the 
  86. puzzle" key. Even that would be okay, if there wouldn't be scenes 
  87. where it is time-critical to know which key will do what. For 
  88. example, there is a scene where there is only 1.2 seconds to shoot 
  89. three characters. Even if you succeed, and you even figure out that 
  90. the down arrow will "hide" your character, seconds later you get 
  91. blown away by additional characters who show up.
  92.  
  93. You are supposed to shoot them too, but from the angle of your 
  94. character and the others, it is impossible to logically figure out 
  95. which key will do exactly what. And you have only fractions of 
  96. seconds before you die and reload, just to go through the same 
  97. aggravation again. 
  98.  
  99. I was sitting and wondering: just exactly what type of challenge am I
  100. facing? Logic? Hardly. Skill? Not by a long shot, only pure luck can
  101. lead to get all the characters on the screen. Other puzzles are only
  102. slightly better. In other words, the adventure part of Cyberia is 
  103. plain lousy. If Interplay wants to create a great seller, they 
  104. should expand upon the flying scene and make a full blown arcade 
  105. game out of it. 
  106.  
  107. The characters are futuristic looking human size "puppets".
  108. Or whatever they really are, they don't look human.
  109.  
  110. The sound is so so. During the flying sequence it is good. I had the
  111. distinct impression that the flying sequence was both designed and
  112. programmed by different people from those who created the adventure
  113. sequences. Of course I can be wrong.
  114.  
  115. There is a touch of class in the save-load function. Once a sequence 
  116. is completed, it is automatically saved. When loading is invoked, 
  117. small pictures on the screen indicate the beginning of the given 
  118. sequence, with the cursor a frame can be moved over the picture and 
  119. pressing ENTER quickly reloads the game. However...
  120.  
  121. Overall:
  122.  
  123. Unless you have money to burn, even the spectacular flying sequence,
  124. the well behaving save-load doesn't quite justify the purchase of 
  125. this game.
  126.  
  127.  
  128. ~┌───────────┐
  129. ~│ CyberRace │
  130. ~└───────────┘
  131.  
  132. The game is a sick joke. Isn't worth reviewing it. Just don't buy it.
  133.  
  134.  
  135. ~┌──────────┐
  136. ~│ Megarace │
  137. ~└──────────┘
  138.  
  139. First appears mediocre, but this game can grow on you.
  140.  
  141. It is a futuristic car race, or rather it is the "TV broadcast" of a
  142. futuristic car race. Your host, the obnoxious "King Cool" is in a way
  143. cool. Too bad that after a few games you know what he will say, so 
  144. you will SPACE to continue. But he gives a unique framework to the 
  145. actual game. It kind of makes it FEEL realistic (opposed to LOOK).
  146.  
  147. You start the race by selecting a car. They have different
  148. characteristics, which actually manifest during the game.
  149. During the race you are looking your car from "behind", while at the
  150. bottom of the screen there are some dials, indicators. Their role
  151. however, is rather secondary. The challenge is to outrun and/or 
  152. destroy other cars on the road.
  153.  
  154. It is the "road" which makes this game unique. The "3D-like" scenario
  155. fuses the road with it's surrounding and they all move together, 
  156. giving a very enjoyable dynamic "being there" feel. There are many 
  157. different roads, both in look and layout. The road surface contain 
  158. items you can run over and pick up, other markings which can slow 
  159. your car down, speed it up, make it swerve, slide and many other 
  160. things. As you progress from one road to another, the road surface 
  161. challenge gradually increasing in difficulty.
  162.  
  163. The controls are easy to handle, the sound is good, the game is very
  164. playable, the graphics are "spectacular" without actually being
  165. spectacular, they are "just right" for this game. You can save and 
  166. load a game, thus you don't have to start from the beginning if you 
  167. don't want to, even if you eventually "die".
  168.  
  169. Together with the scoring, this is a very decent arcade game.
  170. Worth the money.
  171.  
  172.  
  173. ~┌──────────────┐
  174. ~│ Lost in Time │
  175. ~└──────────────┘
  176.  
  177.  20 minutes into the game I got lost in time. The game hung. I tried 
  178.  all the recommended settings by Sierra. The game hung again.
  179.  I tried Sierra's technical support. It is automated, no humans will
  180.  come to the phone and of course my problem was not addressed.
  181.  I tried Sierra BBS. I left several messages, I waited over three 
  182.  weeks, nobody bothered to respond. So, I just returned the game.
  183.  
  184.  Sierra became too successful and too arrogant.
  185.  --------------------------------------------------------------------
  186.  Well, apparently I solved the "mystery", which was partially my 
  187.  fault.  Only partially. At installation time the program allows to 
  188.  pick only a drive, doesn't allow to pick the "usual directory of 
  189.  your choice".  So, I moved the entire game to the directory of my 
  190.  choice, thinking that if it inappropriate the game will not work. 
  191.  But it did. For 20 minutes. Then it hung, giving no error message 
  192.  whatsoever. Finally I put back the game to the "forced" directory. 
  193.  It did work there. Now, you can imagine I anxiously waited for the 
  194.  "real action".  Forget it. The game is lame as it can come. The 
  195.  "company" uses the same interface they used in the incredible 
  196.  Inca I (and in the pathetic Inca II). You are girl who got lost in 
  197.  time. She doesn't know where she is, and why she is there. Neither 
  198.  can the player. You aimlessly trying to solve moronic puzzles. I 
  199.  mean moronic. Listen to this. There is one scene where there is 
  200.  door you can't open. There is another scene where there is an 
  201.  elevator. Now, if you could simply go from one scene to there 
  202.  other, if they would be seemingly near to each other, I could 
  203.  understand. But they are not, at least if they are it is far from
  204.  obvious. What you have in your inventory is a garden hose. Which as 
  205.  it happens you can screw to the faucet in the garden. But that is 
  206.  NOT what the hose is for, at least not at this stage. You have to 
  207.  figure out the following truly unlogical correlation: Tie the 
  208.  garden hose to the door know you can open. Go to that other scene 
  209.  where the elevator is. Tie the other end of the hose to the rail 
  210.  of the elevator. Press the elevator button. Supposedly the elevator 
  211.  will pull the garden hose and rip the door open. In real life? Fat 
  212.  chance.
  213.  
  214.  The moronic nature of this adventure doesn't stop here. The most
  215.  irritating feature is, that you can use items from your inventory in 
  216.  a totally logical way, just to find out later that that was not 
  217.  their intended use. If you think you can go back and recover the 
  218.  item, you are wrong. You have to go back hours of work, reload from 
  219.  where you "misused" the item and start all over.
  220.  
  221.  Now, that is a structural error which should never happen in any
  222.  worthwhile adventure game, and it happens in this one several times.
  223.  After having had to restart again, after 2 hours of work, I just 
  224.  threw back this program to the pile never to be touched again.
  225.  
  226.  
  227. ~┌────────────────────────────┐
  228. ~│ FIFA International Soccer  │
  229. ~└────────────────────────────┘
  230.  
  231. This game got some good reviews. It certainly wasn't checked by 
  232. people who knew soccer real well.
  233.  
  234. If you are familiar with soccer, the greatest aggravation is waiting 
  235. for you. This game is the most irritating mismatch between "looks, 
  236. sound" and the actual game value, gaming enjoyment. As you open and 
  237. install the game, the first sight and sound is pretty. The movement 
  238. of the players are very realistic, the sound (the digitized crowd 
  239. noise and actual voice broadcast) makes it sound like you would be 
  240. really there, the different options to play (exhibition, kind of 
  241. round robin and world cup type tournament) are well designed and you 
  242. have the impression that you have one of the best game in your hands. 
  243. Not so. One thing you can learn from this game is how to rig a soccer 
  244. match. Because clearly, that is what's happening. After a few games 
  245. it becomes more and more clear that your actions, skill has little 
  246. if any influence on the outcome.  It becomes more and more clear that
  247. if the program "decides" that you will score, believe me you will. 
  248. Even if it is a ridiculous shot from 63 meters, it will be a goal. 
  249. But far more often when the program "decides" that you won't score, 
  250. believe me you won't. Not even if you come up with the most amazing 
  251. combinations, shots from as close as 5 meter, not even if you end up 
  252. bombarding the computer opponent's goal keeper as many as 40-50 
  253. times. I don't know why the programmers did that, but it is likely
  254. so the game will LOOK exciting. The level of "rigging" is to the 
  255. point where I actually learned to predict which team will score next.
  256. If it is not "your turn" to score, the ball will bounce toward your
  257. territory sometimes against all known laws of physics, and when you 
  258. get more than one free kick against your team within 30 seconds, 
  259. might as well go and eat your dinner, you are doomed to get a goal. 
  260. So, no matter how realistic this game looks and sounds, if you are 
  261. familiar with soccer, this game is pure aggravation, because the 
  262. score depends on some warped "plan" of the programmers and not your 
  263. skill.
  264.  
  265. ---------------------------------------------------------------------
  266. For all fairness: I got some feedback from other users. They think 
  267. FIFA soccer is great. Well, I guess you can enjoy this game, if you 
  268. don't REALLY know the game of soccer.
  269.  
  270.  
  271. ~┌──────────────────────┐
  272. ~│ Under a Killing Moon │
  273. ~└──────────────────────┘
  274.  
  275. A truly spectacular production. It comes on 4 CDs and it is one of 
  276. the best, if not the best multimedia adventure game I have ever 
  277. played.  I am very critical, but I couldn't come up with any fault. 
  278. The story line is very well written excellent science fiction novel. 
  279. The game has "atmosphere". You not only play the role of Tex Murphy 
  280. P.I., you do feel like Tex. He is funny and his "P.I. humor" 
  281. permeates the entire game.
  282.  
  283. The adventure game features are thoroughly logical, not too 
  284. difficult, but not too easy either, just right. The music/sounds are 
  285. appropriate to the given situation, pleasant, and part of the 
  286. "atmosphere".
  287.  
  288. The graphics are great. You hear a lot of claims about "virtual 
  289. reality" (which of course is not possible without stereoscopic 3D 
  290. vision), but if there was one game which got real near to the effect,
  291. this is it. In this game the "virtual reality like" effect is not 
  292. only parts of the game, but the entire game happens in moving 3D-like
  293. surrounding.
  294.  
  295. There is a complete built in help system, so if you get stuck you 
  296. don't have to order hint books, you don't have to call BBSs for help 
  297. files, you just have to click and it is all there. Even the help 
  298. system was perfectly designed, you can't get a hint you don't want 
  299. to see.
  300.  
  301. If you like multimedia type adventure games, interactive movies, good
  302. music, good story line, appropriate humor, 3D-like environment, the 
  303. type of program which makes you feel "to be there", UKM is probably 
  304. the best of it's kind today on the market. Extremely highly 
  305. recommended.
  306.  
  307.  
  308. ~┌────────────────────────────────────────────────┐
  309. ~│ Sherlock Holmes Consulting Detective I II III  │
  310. ~└────────────────────────────────────────────────┘
  311.  
  312. This game is almost history. But you may have missed it and you
  313. shouldn't. It was one of the first multimedia game with full motion
  314. video. I thoroughly enjoyed it, it is authentic, you DO feel like you
  315. are Sherlock Holmes, the stories and the puzzles are perfectly 
  316. logical, no nonsense clues, everything fits together if you have the 
  317. mind for it. 
  318.  
  319. Each CD has three independent case to be solved.
  320.  
  321. The voices are NOT choppy even on a slow 386. The video is fluid and 
  322. the synchron is perfect. Several games came after this one with 
  323. terrible video and sound and I was always wondering how come they 
  324. didn't follow the technology this company used.
  325.  
  326. The gaming value is tremendous.
  327.  
  328. These were selling for $55 each. Now I have seen them all three for
  329. $19.95 I don't think you can buy that much good game for that little,
  330. perhaps ever. Very highly recommended.
  331.  
  332.